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ファイター/FIGHTER【闘争の行使者】 鍛え抜かれた身体能力と磨きぬかれた戦闘技術で戦う純粋な戦士 画像 スキル一覧剣スキル 斧スキル その他 スキル使用感剣スキル 斧スキル その他 使用感 育成例 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) ※ちびキャラは装備している武器に合わせて、手に持っている武器画像も変更される スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - キーンエッジ 10 敵単体に中ダメージ 剣を鋭く振り敵を切り裂く攻撃スキル ソードマスタリーLv1 3 4 ブラッドブレード 10 敵単体に小ダメージ+まれに出血 敵の弱点を狙って斬りつける攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 アタックキル 10 敵単体に小ダメージ+攻撃力ダウン 敵の武器を狙って切り裂く攻撃スキル ソードマスタリーLv3 3 4 ラッシュエッジ 10 対象とその左右の敵に中ダメージ 3体の敵に一度に斬りかかる攻撃スキル ソードマスタリーLv5 5 6 ファングブレード 10 オフェンシブ時発動 中+まれに麻痺 剣を回転させて敵の神経を狙う攻撃スキル ソードマスタリーLv5オフェンシブスイッチLv3 3 4 エレメントフォロア 10 デフェンシブスイッチ状態時発動 属性ダメージ 味方の攻撃魔法と同時に斬る攻撃スキル ソードマスタリーLv5デフェンシブスイッチLv3 5 6 グランドバスター 10 敵全体に中ダメージ 大地を駆け敵全体を一閃する攻撃スキル ソードマスタリーLv8 8 9 10 ヘキサスパイク 1 Ex 敵単体に特大ダメージ 敵を連続で6回斬る伝説の攻撃スキル ソードマスタリーLv10クエスト『弔い酒と祝い酒』完了後に習得可 0 - - Lv1 斧スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P アクスマスタリー 10 斧でのダメージ、スキルの習得に関係 斧を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - パワークラッシュ 10 敵単体に大ダメージ 力をためて敵を斬りつける攻撃スキル アクスマスタリーLv1 3 4 バランスキル 10 敵単体に小ダメージ+状態異常率アップ 正中線を叩きバランスを崩す攻撃スキル アクスマスタリーLv3 3 4 ディフェンドキル 10 敵単体に小ダメージ+防御力ダウン 敵の防具を狙って叩き壊す攻撃スキル アクスマスタリーLv3 3 4 スタンバッシュ 10 敵単体に中ダメージ+スタン 斧の柄で敵を吹き飛ばす攻撃スキル アクスマスタリーLv5 3 4 アローフォロア 10 オフェンシブ時発動 単体大ダメージ 味方の矢と同時に斬りかかる攻撃スキル アクスマスタリーLv5オフェンシブスイッチLv3 3(取得表記は5) 4(取得表記は6) シールドアクス 10 デフェンシブ時発動、自ダメージ軽減 斧を盾のように構え攻撃を受けとめる アクスマスタリーLv5デフェンシブスイッチLv3 2 3 パージ 10 一定LIFE以下の敵を確実にしとめる 弱った敵を一撃で粉砕する攻撃スキル アクスマスタリーLv8 5 6 タイダルウェイブ 1 Ex 敵単体に特大ダメージ+まれに技不能 上空から突撃する伝説の攻撃スキル アクスマスタリーLv10クエスト『弔い酒と祝い酒』完了後に習得可 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ミートイーター 1 宿屋に泊まるまで有効な常時発動スキル 敵の肉を食べてステータスが増加する INTボーナスLv1 - - Lv1 ダブルアタック 10 常時発動スキル 通常攻撃がまれに2回攻撃になるスキル ソードマスタリーLv5アクスマスタリーLv5 - ~Lv7 Lv8~ - オフェンシブスイッチ 5 攻撃力アップ+オフェンス状態に移行 攻めに集中し攻撃力を高める体術 - 5 - Lv2~ Lv1 - デフェンシブスイッチ 5 防御力アップ+デフェンス状態に移行 守りに集中し防御力を高める体術 - 5 - ベルセルク 5 攻撃力大アップ+出血 血を吹く程全身に力をこめる体術 POWボーナスLv3 5 - ~Lv5 - ジェノサイドタスク 5 全員コマンド不能+攻撃力アップ 敵は全滅するまで攻撃を続けるスキル POWボーナスLv3SPDボーナスLv3 2 3 - キリングリアクト 1 ターンの最後に再行動 敵にとどめをさした高揚感を使ってターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv1 3 - - Lv1 - エンドルフィン 5 自分の全状態異常を回復 脳内麻薬を操り苦痛を消し去るスキル INTボーナスLv3 5 4 3 2 1 - ~Lv5 - マックシングコール 1 Ex 味方全員のMAXLIFEがアップ 戦士の雄たけびで味方を鼓舞するスキル クエスト『大いなる冒険家』クリアPOWボーナスLv10 0 - - Lv1 スキル使用感 剣スキル キーンエッジ 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv1 1 15 Lv1で通常攻撃の約1.3倍、Lv10で約1.65倍の威力。 SPDに補正がかかるのか、通常攻撃より若干早く、命中率も高い。 低燃費が売りで、ザコ戦で使いやすいが、積極的に取るほどでもないか。 ブラッドブレード 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv3 3 16 Lv10で通常攻撃の約1.5倍の威力。 出血の成功率は敵の耐性にもよるがそこそこ成功する。 出血は最大HPの3%ダメージなので、LIFEの高いドラゴンに対してはそこそこ有効であるが、短期決戦には向いていないので注意。 パーティ編成の関係で出血が欲しいならどうぞ。 アタックキル 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv3 3 16 敵のATKを10ターンの間低下させる。 スキルLvを上げることによって物理攻撃力の低下割合(%)が高くなる。Lv10でほぼ半減。 ダメージはLv1でもLv10でも大差ないため、物理攻撃力を下げるスキルと割り切って使うのが良い。 敵の攻撃力低下は味方の防御力上昇よりも容易にダメージを減少させることができるので、 剣ファイターなら取っておいて損はないスキル。 追加効果はLvに関わらず100%発動する。 攻撃がミスすると追加効果も発動しないので、一部の回避率の高い敵に対して使う場合は注意。 Exでも低下率は強化されないが、発動速度が大きく変わるので、どうしても先制で弱体化させたいときは使ってもいい。 ラッシュエッジ 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv5 5 18 対象の敵に中ダメージ(Lv10で約1.65倍)、左右の敵に小ダメージ(Lv10で約1.2倍)。 発動は「グランドバスター」より早いが、通常攻撃よりは遅い。素早い敵に対しては先手を取られる場合もある。 効果の割に消費が少ないのが長所。「グランドバスター」と好きな方を。 ファングブレード 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv5 5 オフェンシブスイッチLv3 4 22 Lv10で通常攻撃の約1.8倍の威力。 ドラゴン戦でパーティの火力不足に悩む場合、「エレメントフォロア」かこれを。 その場合必然的に手数が多くなる為、マヒ率は意外に良く感じる。 「中+まれに麻痺」という表記のせいで効果が分かり難いが、正確には「中ダメージ+まれに麻痺」。 「ファングブレード」以外のスキルにも言えることだが状態異常付与率はExで強化される為、非常に高い確率で敵を行動不能に出来る。 エレメントフォロア 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv5 5 デフェンシブスイッチLv3 4 22 使用したターンに味方が攻撃魔法を命中させると追撃するスキル。 ディフェンシブスイッチ状態でのみ使用可能。 Lv10で「通常攻撃の1.65倍+魔法ダメージの30%」程度の威力。 独特の特徴がいくつもある。 「~のグラフ」などの属性攻撃アイテムにも追撃する。 無属性魔法にも追撃する。 サムライの属性技、ヴェイル系魔法による反撃、属性付与した通常攻撃には追撃しない。 追撃の属性は使用された魔法と同じになる。 1ターンに何度でも追撃可能。 全体魔法はヒットした敵全てに追撃する。 Exを使うと、追撃すべてが強化される。 一部の敵が使うヴェイル系・テイルパリングといったカウンターを無視できる。 必中。 隊列補正や、ベルセルクなどの物理攻撃力UP効果は有効。 メイジがいるなら是非所得したいスキル。コンセントEx魔法に合わせれば超強力。 複数人でアイテムを使えば何度も追撃してくれる。 当然だが、デフェンス状態が前提なので1ターン目からは撃てないので、強敵用か。 ちなみに魔法はミスることもあるが、攻撃アイテムは必中。 一部の回避率の高い敵に使う場合、魔法よりアイテムを使った方が確実かも知れない。 グランドバスター 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv8 9 22 敵全体に中ダメージ。威力はLv10で約1.65倍。MANA消費10。 ザコ一掃に使えるが、発動が遅いのが欠点。雑魚敵から先制を受けやすい。 どうしても先制したい場合はローグの「リプレイスファースト」と組み合わせよう。 威力と相談しながらレベル調節を行う事でMANA消費量を押さえたい。 武器さえ揃えていれば4レベル止めでも問題は無い場合が多い。 「ラッシュエッジ」と比べてみて、使いやすい方を覚えるとよいだろう。 ヘキサスパイク 前提スキル 必要SP マスター必要SP ソードマスタリーLv10 13 16 Exスキル。威力はEx込みで通常攻撃の約2.2倍といったところ。とりあえず見た目は派手。 追加効果も無く、ダメージ自体もEx状態で他のスキルを使った方が高い。 最大の利点はSP消費が少なく、キーンエッジやファングブレードを取得していない時に簡単に高威力技を取得できる点か。 斧スキル パワークラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 133% 136% 139% 145% 148% 151% 154% 157% 165% 威力が売りだがパージに劣る。序盤にLv1だけ取るとMANAを余らせなくて済む。 バランスキル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 110% 112% 114% 116% 120% 122% 124% 126% 128% 132% 耐性補正率 110% 111% 112% 113% 115% 116% 117% 118% 119% 122% 敵の耐性によって効果が大きく変わってくる。(全ての耐性が100の雑魚に対し、シンボルエネミーは10~50もの耐性がある) 他キャラのスキルとの組み合わせ次第で、効能が大きく変わってくる。 ディフェンドキル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 110% 112% 114% 116% 120% 122% 124% 126% 128% 132% 防御力補正率 90% 89% 88% 87% 85% 84% 83% 82% 81% 75% DEF100に使った場合でも通常攻撃のダメージ値は25くらいしか増えない(技倍率込で100以下)。 敵の防御UP消去として使った方が吉。 隠しダンジョンを物理火力職パーティーで攻略する場合、長期戦になる相手には地味に利いてくる。 スタンバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 125% 128% 131% 134% 140% 143% 146% 149% 152% 160% スタン率 64% 68% 72% 76% 80% 83% 86% 90% 94% 100% ヘイズアームを除いた全ての敵にLv10なら確実にスタンが発動するが、スタンの効果は敵の行動をターンの最後にするだけ。 ファイターが攻撃する前に敵に行動されてしまう場合も多い。 一応Exで使えば先手を取れる。ドラゴン相手に『全員』が先手を取り続ける手段として見るのが妥当な所か。 アローフォロア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 133% 136% 139% 145% 148% 151% 154% 157% 165% 追加攻撃力 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 24% 26% 30% 弓ローグとの連携が前提となるスキル。スキル取得時の消費マナ表記は誤っている。 弓による攻撃でダメージを与えた敵に、追撃を加える。 弓攻撃力が加算されるので、斧最強スキル候補(行住坐臥発動ローグの場合、コンセント魔法をも凌ぐ)。 3ターン後に攻撃するフォーリングスター+弓攻撃に合わせてExで使うとEx消費1で2回発動&スイッチ準備ターンが無駄にならない。 ※2回の攻撃判定を持つデュアルショットでも1回しか追撃しない。リアクト時の弓攻撃には、ファイターもリアクトしてなければ発動しない。 攻撃力の高いヘッドショットと組み合わせたい。 スリープショットにより睡眠効果を与えれれば、睡眠ダメージ倍増効果を洩らす事なく狙える。アンゼリカケージを取得している場合は、一考の価値有り。 攻撃判定が飛び道具扱いらしく、フレイムイーターのヴェイル系をスルー出来る。とは言っても、後衛に下げた場合はダメージが半減してしまう。 このスキルをメインに据えると爆発的な火力が出るが、逆にパーティ編成を大きく制限することにもなる。 シールドアクス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ軽減率 50% 52% 54% 56% 60% 62% 64% 66% 68% 72% ダメージ無効成功率 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 物理・魔法どちらに対しても発動。始めに受けたダメージを無効、失敗した場合はダメージを軽減する。 デフェンシブスイッチの効果も手伝い、かなりのダメージを軽減出来るが使用ターンのみ有効。 つまりは強力なGuard。ガードでも物理属性のダメージは50%軽減できるが、魔法属性のダメージは30%しか軽減できない。 (しかし、ガードではステータス異常耐性も30%あがる) パージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 134% 138% 142% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 死亡率 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 45% ヘッドショット・首落より成功確率が低い。 一番の攻撃力を持っているので単純に威力を求めるならこれ。 出が遅いので、SPDを強化しても敵より先に攻撃するのは難しい。 タイダルウェイブ Exスキル。攻撃力は225%で、技不能率は75%。ダメージは、Ex状態でバランスキル・ディフェンドキル以外のスキルを使った方が高くなる。 技不能はバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージを併用して積極的に狙っていける。 Exスキルの中でも良い方だが、ExアローフォロアとどちらにExを使うかは相手の技次第か。 その他 ミートイーター 狙って上げたい能力を常時プラスにできる優秀な底上げスキル。 宿屋に泊まるまで常時有効で、効果があるのは最後に食べた1種類のみ。 ドラグミート系は各種ボーナスLv10程度の効果を持つため、能力を大きく底上げしてくれる。 常時効果を得ようとすると肉の予備がないと中々宿屋に泊まれないため、Exを使いにくくなるのが難点。 サブイベントを進める時などはファイターをPTから外して宿に泊まると良い。 このゲームでの異常状態は序盤から強力過ぎる上に先制で掛けられる事を考慮すると、 目に見えて効果が高いのはグラスミートと思われる。 ダブルアタック 通常攻撃を選択した場合、2回攻撃になることがある。 発動率はLvMAXで2~3割ほどで、1撃目で敵を倒しても、2撃目で別の敵を狙うのでうまくすれば2体連続撃破も可能。 雑魚戦での殲滅速度上昇、ドラゴン戦でのダメージの水増しなどなかなか役に立つ。 特にめぼしいスキルが無い時や、ヒーラーのマナクラフトやプリンセスの月明かりの詩に頼らないならあって損はない。 混乱などで味方を攻撃する時にも発動してしまうので注意。 オフェンシブスイッチ Lv5でATK115%。ベルセルクと重ね掛け可(ATK132%)。攻撃力ダウン効果で消されない。 ファングブレード、アローフォロアの前提。 デフェンシブスイッチ 戦闘中の防御の値がLv3で1.2倍、Lv5で1.3倍。 「エレメントフォロア」、「シールドアクス」の前提。 ダメージ軽減効果は気にするほどでもないので、ほしいスキルの前提分だけで十分。 ベルセルク Lv5でATK115%。オフェンシブスイッチと重ね掛け可(ATK132%)。 出血で他の状態異常を上書きできる。出血が治ると効果も解けてしまうので注意。 出血は状態異常ランクがかなり高く、予めかけておくことで混乱や誘惑といった危険な状態異常の予防にもなる。 呪いや恐怖等より優先度が高い状態異常に掛かっている場合は、スキルが不発してしまうので注意。 ジェノサイドタスク Lv5まで上げるとダメージは通常攻撃の約1.8倍~2倍になる。ただし敵が全滅するまで一切の操作が不能になるため、 状態異常や、地図を持っていないマップで壁向こうからドラゴン襲来といったイレギュラーが全滅を誘発する。 搦め手を狙わずに戦うパーティ構成であれば、雑魚戦にドラゴン戦にと十分使う価値のあるスキル。 パーティメンバーにメイジや治療専門ヒーラーが居ない状態で積極的に使うなら、ダブルアタックも併せて覚えさせたい。 ATKダウンや強化打消しを食らっても、操作不能の状態は解除されないので注意。 全滅するまで眺めるしかないという事態になりかねないので、使いどころを間違えないようにしたい。 キリングリアクト 効果は発動後3ターンのみ ほぼザコ戦でしか効果が無いが、普通に攻撃しても大して変わらない場合が多い。 一撃で倒すなら話は別だが、パーティの攻撃力が高いと意味が薄かったりする。 上手く使うには、スキル発動タイミング・敵ステータス・味方との連携などを考える必要があるが、ザコ戦にそこまで神経を使うのは…… プリンセスのリアクトとセットで使うのもあり。普通はプリンセスの方が速い為、削り+止めのコンボ感覚が楽しめる。 エンドルフィン システム上、ほとんどの状態異常は「ベルセルク」を使えば出血で上書きできる。 上書きできないのは恐怖と呪いの2つ。(石化・技封じ・睡眠・混乱・魅了はスキルが発動できないため無意味) よって取らなくても問題ないと思われるが、パーティーにヒーラーが居らず、前半から毒や麻痺などを治すのには便利(状態異常の回復アイテムは値段が高い)。 マックシングコール Exスキル。味方全員のLIFEが1.2倍になる。使用ターンを含め、5ターン継続。 使用時にLIFEが満タンだったキャラは、残りLIFEも1.2倍まで増える。 そうでない場合最大LIFEのみ増加するので、プリンセスの咎罰鞭打との相性も悪くない。 使用感 敵の能力低下スキルを持つ前衛職。攻防のバランスがよい。 剣ファイターはアタックキルと複数敵攻撃、高火力のエレメントフォロアが主力。 アタックキルはナイトのディフェンスシフトの代用に出来るほど効果が高い。 エレメントフォロアは攻撃アイテムでも発動、全体攻撃も可能、メイジズコンセントと合わせると大ダメージと非常に優秀。 デフェンシブスイッチのDEF上昇も130%(ディフェンスシフト10と同等)と効果的。 メイジと組まないなら単体で高威力のファングブレードを取得するといい。 斧ファイターは剣と比べて範囲攻撃が無い分単体攻撃に優れる。剣が集団戦向きで斧はボス戦向きと言える。 ディフェンドキルorベルセルクorオフェンシブスイッチ→パージがてっとり早くそこそこの威力を狙える。 他の職との連携を考えると斧戦士の面白みが出てくる。 バランスキルで、マスク盗&状態異常盗、毒癒、鞭&邪声姫など色々な職の補助が出来るし、 アローフォロアを絡めた弓ローグとの連携攻撃はEX1消費で2回分叩ける等、火力を一気に底上げしてくれる。 オフェンシブスイッチ、ベルセルク、デュフェンスキルがそれぞれ干渉しない為、 枠を多めに使ったり準備に時間が掛かったりと扱い難さは有るものの 「どうすれば敵に大ダメージを与えられるか?」を考えるのが楽しい職と言えよう。 また、ベルセルクを使用することで一部状態異常を防ぐことが出来る。 クリア後ダンジョンで混乱付加を多用する敵がいるので特に便利。 育成例 剣タイプ ソードマスタリーLv3→アタックキルLv1→(デフェンシブスイッチLv3&エレメントフォロアLv1)→ソードマスタリーLv10→アタックキルLv10(&エレメントフォロアLv10) アタックキルが非常に優秀で、全体的に敵の攻撃が物理ばかりなので最初から最後まで有効に使える。 攻撃力低下の追加効果には失敗がなく、Lv1の時点でも必ずダメージを軽減できる点も重要。 アタックキルLv1を取得した後はパーティにメイジがいるかどうかで育成方針が大きく分かれる。 メイジがいるのであればダメージソースとして重要なエレメントフォロアを優先的に取得し、 いないのであれば攻撃力の底上げにマスタリーを優先してあげておこう。 ソードマスタリーとアタックキル(とエレメントフォロア)をLv10Maxにした後は、特別に必須と言えるスキルはない。 余りがちになる肉を有効利用しステータスを底上げできるミートイーター、 ザコ戦に有効な範囲攻撃としてラッシュエッジとグランドバスターのいずれか、 SPあたりのコストパフォーマンスは悪いが、着実なダメージ上昇に繋がるPOWボーナス、 他のパーティメンバーが物理職の場合、ザコ戦や格下ドラゴン戦が非常に楽になるジェノサイド、 構えに1ターン必要とするがファングブレードが優秀なオフェンシブ、 などなど、自分の好みでとっていけばよいだろう。 斧タイプ (パワークラッシュLv1)→ディフェンドキルLv1→(アローフォロアorバランスキル)→アクスマスタリーLv10MAX→パージLv10MAX→お好みで 各スキルで突出した性能のものは無い。実はイメージに反して細かな積み重ねが必要なタイプ。 他職と連携しないor出来ないパーティ構成の場合は、ディフェンドキルで防御を下げた後に 攻撃力倍率の高いパージでひたすら殴るだけという脳筋プレイになる。 戦士は元々「倒れない」が仕事なのでこれだけでもそこそこ行けるが、これでは各専門職に劣るのは確実。 斧戦士は他職との連携をしてこそ本領を発揮する。 パーティとしての連携を考える場合、物理火力パーティにするか状態異常パーティにするかという選択肢になる。 なかでも弓ローグとの相性の良さは特筆すべきものがあり、アローフォロアはダメージも高い上に、 ローグの行動順直後にフォロアが入るため斧の速度の遅さを無視できる点も重要。突&壊属性なのもポイント高い。 フォロア自身も物理攻撃なため灼熱の歌による補正を受けることも可能で、聖声プリンセスとの相性も良好だ。 色々と準備が必要な分、戦闘序盤では大したダメージにはならないが、積み重ねた末のEXアローフォロア二回攻撃は、 サムライに勝るとも劣らない破壊力を生み出す。 親切な人がアローフォロアの連携ダメージの参考を出してくれたので転載。 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、 ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3) スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3 スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3) 状態異常メインのパーティに入れる場合、バランスキルでの貢献になる。 これも弓ローグのパニックショット(混乱は技封じ効果もある)やスリープショット(睡眠時はダメージ約3割増)と相性がよい。 調教プリンセスがずっと恐怖のターンを維持できるかもしれない。ヒーラーのベノムに対しても効果的。 不足しがちな、耐久力のある前衛ポジションとなれる点も地味に重要。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400355 コメント ファイターに関するコメントはこちらでどうぞ -- 名無しさん (2009-03-10 03 53 25) ヘキサはEフォロア中心ファイターの場合でメイジが無属性魔オンリーなら無属性耐性がある敵にヘキサすれば有用。その際姫入れてるならデモケージも併用すれば被ダメも抑えられる。かなり条件限定なんで意味ないかも。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 08 20) エレメントフォロアは通常攻撃よりダメージ出ないこともあるから「通常攻撃×1.5+魔法ダメージの1/4」よりもう少し魔法の比率が高い気がします -- 名無しさん (2009-03-12 17 49 48) 誤植 所得画面ではアローフォロアの消費MNは5だけど、実際使う時は消費MNは3 -- 名無しさん (2009-03-13 15 08 18) アローフォロアLv10の消費MN4でした。パージ以上の火力を消費MN4で出せるのでかなり強スキル。 -- 名無しさん (2009-03-14 04 28 37) ブラッドブレードの使用感、まるで出血と攻撃力ダウンが同枠みたいな書き方だけどそういうわけじゃないよね確か -- 名無しさん (2009-03-20 18 23 52) 出血より攻撃力ダウンの方が俄然かかりやすいってだけ。勘違いのないように修正しておく -- 名無しさん (2009-03-20 19 41 37) 敵1体分の以上スペースがあってもラッシュエッジは"隣"と認識して当たってくれるんだな…便利だ -- 名無しさん (2009-03-20 23 49 17) タイダルウェイブの使用感がないな・・・ -- 名無しさん (2009-03-21 15 09 54) メイジが主砲として期待できない最終盤に向けてはエレメントF振るの損かもね -- 名無しさん (2009-03-23 09 18 36) アローフォロア使用感の"弓リアクトにはファイターもリアクトしてなければ発動しない。"ってどういうことでしょうか?アローフォロア発動させてればキリングリアクトでEXターン入った時にリアクト中のローグの弓に追撃するってこと?長文すまない -- 名無しさん (2009-03-24 08 03 04) アタックキルの攻撃力低下は重ねがけできるのか? -- 名無しさん (2009-03-24 11 00 51) 能力低下系は同じ技なら何だろうと重複しない -- 名無しさん (2009-03-24 17 37 33) 今のPTでファイターのATKのほうがナイトのATKよりも高いんですが通常攻撃がファイターのほうが約半分になってしまいます。なぜファイターが弱いんですか? -- ??? (2009-03-26 10 09 46) ↑君のファイターが後衛にいるからじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-26 10 56 52) 前衛でした -- ↑の↑の人 (2009-03-27 10 49 51) ファイターが斧で、ナイトが剣装備してない?それならば、属性の違いでダメージが変わる敵がいるけど -- 名無しさん (2009-03-27 12 05 58) ファイターには剣or斧マスタリー。ナイトには騎士道マスタリー(通常攻撃にも乗る)ATKが低くてもナイトが勝ってしまう理由はナイトマスタリーの方が効果が高いから。差が大き過ぎない限りナイトの方が高くなるね。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 51 28) あとはマスタリーのレベル差や他の人が言われてるように斧を使ってる場合、武器の属性相性とか。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 57 11) ファイターをパーティに二人入れてエレメントフォロアを使っても魔法1回に対し1度しか追撃できない。メイジを二人入れて魔法を2回撃つと1回ずつ追撃してくれる。 -- 名無しさん (2009-03-28 00 57 51) Eフォロアの命中率は必中に近いみたい。今のところ盲目状態でも外れたことがない。 -- 名無しさん (2009-03-28 17 50 34) アタックキルの効果はどうやら10ターンで切れるっぽい -- 名無しさん (2009-06-08 22 09 22) メイジ一人に対しエレメントFを二人で使った場合って追撃も二回? -- 名無しさん (2009-08-01 03 34 49) ↑試してみたら? まぁフォロアするとしても攻撃回数はMMFのほうが多くなるけどな。 -- 名無しさん (2009-08-01 13 46 40) ファイター二人の方が固いからと思って。まぁ試してみる -- 名無しさん (2009-08-03 01 07 08) 対BOSS特化を目指し今日も今日とて忘却タイム -- 名無しさん (2009-08-29 06 45 56) 初心者なんですけど、キャラクターのイメージ画像で斧持ってても剣を装備する事出来ますか? -- 名無しさん (2009-12-29 12 16 27) ↑できる。 剣装備したらちゃんと剣持ってくれる。 侍、ローグも同様。 -- 名無しさん (2009-12-30 01 41 19) ルシェ子の金斧かっこいい -- 名無しさん (2010-02-10 23 32 34) ディフェンドキルって何回もやれば効果が増えますか?? -- 名無しさん (2012-01-29 19 10 32) 能力低下系は同じ技なら何だろうと重複しない -- 名無しさん (2009-03-24 17 37 33) -- 名無しさん (2012-01-29 23 31 15) ルシェ子可愛いよルシェ子 -- 名無しさん (2012-03-31 23 25 41) ジェノサイドの解説の「敵は全滅するまで」って「敵が全滅するまで」じゃないの? -- 名無しさん (2014-04-05 23 06 45) パージは一定HP以下の敵を無条件に即死効果。おそらく表の数値は雑魚敵相手にした場合の即死条件最低HP -- 名無しさん (2015-01-27 14 01 19) ダークハンター、ないんすか。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 15 14) 火力出そうとすると案外工夫が必要なのは某作の剣士を思い出させるが、個人的にはこっちの方が使いやすい。あと案外扱いが悪いエンドルフィンだが火力職なこいつの場合呪いの反射ダメが怖いしまず呪いかかってる時点でベルセルクも解けてるわけだからヒーラーなしの編成なら1は取っとくべきだと思う。それで処理出来て救われたこと多々ある -- 名無しさん (2017-03-24 22 21 52) パワークラッシュよりパージのほうが威力高いのか -- 名無しさん (2021-01-29 13 53 35) 斧乙女可愛いねえ。耳もふもふしたい -- 名無しさん (2021-02-17 23 02 12) 名前 コメント
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ファイターズメガミックス 隠しキャラクター コメント 1996年12月21日にセガがセガサターン用に発売した対戦型格闘ゲーム。 バーチャファイター、ファイティングバイパーズのデフォルトキャラクターについては該当の項目にて。 隠しキャラクター ガラガラ:にく 骨付き肉なので ナッシー:やしのき リオル:キッズアキラ ラルトス:キッズサラ 未定:ウラバン 未定:ジャネット ツンベアー:バーク デリバード:ビーン ルカリオorレントラー:レンタヒーロー 後者は名前+電気技から ノクタス:デク サンドパンorドラピオンorカイリキー:シバ 前2匹は砂漠+斬り技、カイリキーは某四天王の名前から スピアーorホイーガ:ホーネット コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 隠しキャラクター キルリア:ジャネット 余談ですがプロ野球のとある球団とは無関係ということを加筆しておいてください。 -- (ユリス) 2017-05-13 17 53 04
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戻る [全般] 投げキャラなので近距離での投げハメループに持ち込みたい 通常技の牽制は触りに行くなら遠D やや上方向に強く、回転も早くて使いやすい 置いておく牽制には遠B リーチは短めだが先端の判定が強く、相手の牽制とかち合うと判定勝ちしてくれることが多い ジャンプ攻撃は空対空にJD、飛びこみにJA JAでも空中投げ仕込みでJCを同時押ししていくこと 連続技を狙わないならJCDでの飛び込みも強い 近寄ったらコマンド投げのSAB(41236B or D)を本命にいろんな選択肢を使って起き攻めループへ SABは空振りモーションがあるものの、隙は少なめで反撃はされにくい 通常技キャンセルで入れこんでおいてもきちんと反撃してくる相手は少ないだろう 発生は遅いが無敵のあるフランケンシュタイナー(623B or D)や空中投げもあるので、 投げの種類も適度に混ぜて的を絞らせないようにしたい [遠距離] 投げキャラだけあってやることない SAB空振りしてゲージでも溜めよう 遠めの対空には遠Dや相手によっては2Cが使える [中距離] 小中ジャンプを防止できる遠Dをメインの牽制に使う 相手の牽制には差し返しを狙うなら遠Dやダッシュ投げだが、 直接、潰したいなら遠Bを置いておくと判定勝ちしやすいのも覚えておこう 打撃の牽制を使っておいて、相手が攻めあぐねてると思ったら、 本命のダッシュ投げや飛びを狙っていこう [近距離] SABやフランケンシュタイナーといったコマンド投げをどうやって通すかを考えたい なお、シェルミーと違って追い打ちを決めても起き攻めにいけるので、 毎回追い打ちまできちんと入力しよう 起き攻め、ダッシュ、ジャンプ攻撃などからガードされててもいいので、 とりあえず触ってからプレッシャーをかけていきたい まとわりついた時の選択肢としては直接コマ投げ、打撃からコマ投げ、逃げる相手を追うジャンプ攻撃や空中投げ 直接のコマ投げは相手の通常投げの間合いの外に立ってから狙いたい 相手が暴れるなら無敵のあるフランケンシュタイナーを使うがこちらは投げ間合いが少し狭い また、空振り時の隙もSABより大きいので反撃もされやすいのに注意 打撃からのSABは2Bが下段でノーキャンセルからSABまでつながるのでおすすめ 屈伸対策にもなるので、ジャンプ攻撃や牽制に対してガードモーションを取った相手にも狙える 暴れ潰しの連携は2A キャンセル6Bや2A 近Cなど2Aから連続ガードにならないものを使ったりする どれもキャンセルSABまで入れこんでおくとリターンが高い また、2Aからちょっと待って無敵のあるフランケンシュタイナーを狙うのもよい 後ろジャンプで逃げたり垂直ジャンプから反撃しようとする相手には上方向に強いJDか空中投げを狙おう これらの選択肢はどれが正解というのもないので、相手の傾向を読んで使い分けていきたい
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フリーダムファイターズ 21-11 11 フリーダムファイターズ sage2006/02/01(水)13 50 44ID 5SO94x2S 海外版でしかあそんでないし、前のことなんで 覚え違いしてるかもしれないけど書いてみる。 ソ連が冷戦に勝利したパラレルワールド。 主人公クリスは弟トロイとニューヨークで配管工と して平和に暮らしていた。ある日ソ連軍がニューヨークを 突如占領する。その時、兄弟は工事のためにある家にいた。 そこにソ連の兵士がいきなり踏み込んでくる。どうやら家の 持ち主が反ソ連のレジスタンスの指導者だったらしい。 弟は指導者と間違われ拘束される。 クリスは弟を救うため、そしてニューヨークをソ連から解放 するためレジスタンス…フリーダムファイターに加わった。 クリスは仲間と共にソ連に占領された建物を奪い返し、 アメリカの旗を上げて行く。しかし、ようやく見つけ出した弟は ソ連により拷問されて命を落とした。復讐のためさらに戦い続 けるクリスはレジスタンスのヒーローになっていく。 そしてニューヨーク占領の指揮官であるソ連将軍の 暗殺任務が飛び込む。彼は一人でこの暗殺任務を 達成したが、これは罠だった。レジスタンスにソ連の 密告者が存在し、クリスはソ連内の権力争いに利用 されたのだ。密告者はもう用無し、とレジスタンス 本部を壊滅させ、リーダーをとらえる。 なんとか逃げ延びたクリスは少ない仲間と共に反撃を 開始する。テレビ局を占拠し、ニューヨーク中にあきら めるな、と呼びかける。そして、要塞に侵入してリーダー を救出し、アメリカの旗を掲げるのだった。
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ボークファイター 転職条件 体術15000 忍術15000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ダークポイズン 500 38 200 毒攻撃 フォース 600 26 220 パルチナス 440 45 180 ギガトレイン 1400 7 400 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 防御力低下 光の剣 320 34 140 命中率低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 魔風 260 20 130 命中率低下 刃斬 300 40 190 ウィンドスラッシャ 350 50 280 風来心斬 700 40 300 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 幸運 50000 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 黄金発掘取得済 マジカルダンシング 10000 相手のMPを吸収する →ボークファイター 熟練度引継ぎ可能な職業 ロードフォース 忍術 魔風忍者 忍術 ボークファイター→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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ニコニコファイターズの基本を知ろう! その1「バグ解消クエスト・チャレンジクエストについて」 クエストの種類は5種類、ゲームを進めていく上ではFooクエストが一番重要。 これはバグの内容によっては「討伐クエスト」「機械クエスト」「救助クエスト」「タグクエスト」「採取クエスト」 動画へ行くクエストは2つ「Fooクエスト」と「チャレンジクエスト」 そして、「Fooクエスト」を全て終了させると、「ニワンゴクエスト」に挑戦する事が出出来るようになる。 討伐クエスト・・・バグの原因の1つで、動画に忍び込んだ悪い敵を討伐するクエスト。 機械クエスト・・・バグの原因のもう1つで、動画の故障。動画を再生させる機械を見つけて直すクエスト。 救助クエスト・・・バグでは無いのだが。動画に迷い込んだ人を助けるクエスト。敵も出てくるがたまにニコニコファイターだったり・・・。 タグクエスト・・・・同じくバグでは無い。タグを探して持ち帰るというクエスト。タグは動画に入れて技にもなる重要なアイテム。 採取クエスト・・・食材や指定されたアイテムを持ち帰るというクエスト。食材はキッチンに使うことも可能。 チャレンジクエスト 動画にいる人々からのちょっとしたミニゲーム風なクエスト。 Fooクエストにある動画の何処かに行って決まった事をするクエスト。 その2「動画の舞台・主なフィールドについて」 動画は1つ1つが違う動画なのでプレイするエリアは全て違うのだが、大きく分けると12種類近くのステージになる。 街・・・・・基本となるスタイルであり、タグ多くあると言われているステージ。 雪国・・・雪が降っている寒さ厳しいステージ。特に、温かいタグやアイテムを持っていく必要がある。 砂漠・・・雪国とは正反対で暑苦しいステージ。涼しいタグやアイテムを持っていく必要がある。 海岸・・・海の近くのステージで、主に釣りが出来る場所の1つ。魚や水ポケモンが釣れやすい。 山脈・・・山地帯で洞窟の中を潜っていって頂上にでるようなステージ。空系のタグやアイテムなどがある。 洞窟・・・洞窟や洞穴みたいなエリアで発掘が多彩な場所の1つで闇が潜んで居そうな場所。 森・・・・・一面木に覆われている大変なステージ。前が見にくいので眼力系のタグが必要となる。 草原・・・代表的なのが広い草原でベンチが1つ・・・2つ・・・「やらないか」のステージである。 城・・・・・城の中のステージ、城が舞台になるステージは数少ないが手ごわい敵が出てくる。 火山・・・灼熱のマグマが広がる火山。涼しいタグでは駄目。寒いタグを持っていかないと体力の消耗が早くなる。 天空・・・山脈の上空に出来た天国のようなステージ。狭いステージだがタグが多彩。 動画・・・何も無い真っ白な世界。敵を沢山倒すステージになる。 その3「キャラクターの技の種類について」 それぞれのキャラクターによって技は違うが大きく分けると4つの技がある。 打撃技・・・・・攻撃力が少ないが基本となる技。 遠距離技・・・遠くからでも攻撃が出来る技。 キャラ技・・・・キャラが持つ特別な技。 超必殺技・・・キャラの最強の技。 キャラ技の入手方法はタグ屋に集めたタグを渡して動画に貼り付けてもらう。 出来た一つの動画をニコニコに保存して使うことが出来る。 タグを強化することによってキャラ技も強くなる。 超必殺技はそのキャラクターに対応した動画と「超必殺技」というタグが必要になる。 その4「動画とタグについて」 タグとはファイター達には欠かせないアイテム。タグ屋でも販売している。 タグは温かいアイテムでもあり、涼しくもなり寒くもなる。武器にもなるし様々な使い方がある。 そして、特定のタグではファイターの防御力をあげるタグもあり、とても貴重である。 そして、動画はいつも1つ持ち運びが出来、タグは10個までつけられる。 寒いところには防御+温かいタグや技のタグ。 とにかく自分で工夫した1つの動画を作るのがポイント。 そして10個までしかつけられないという欠点をどう使いこなすかが重要なのだ。 動画は自分で作って持っていけるのもあるし、ゲットした動画でも持っていける。 タグを10個身につけていく大事なものなのだ。それによっては超必殺技などを出すことにもなる。 その5「タグとは違うアイテムについて」 アイテムはタグとは違うとても重要な物。 タグを防具や技にして回復系タグや地形タグをつけない人には欠かせない。 回復系アイテムで代表なのは「回復水」「回復水G」「秘薬」「薬草」「栄養剤」「栄養剤G」「E缶」「コッペパン系」 地形系アイテムで代表なのは「ホット茶」「クール水」「眼力薬」「競走剤」「コールド水」 その他アイテムで代表なのは「石」「魚」「肉」「肉魚焼きツール」「ピッケル」「釣り道具」「虫網」「虫カゴ」 その6「ニコニコ動画とクエストの前について」 これまで「クエスト」や「ステージ」や「技」や「動画」や「タグ」や「アイテム」について話して来たのだが ニコニコ動画について話していないのでニコニコについて説明したいと思う。 ニコニコは主にファイターが集う場所でもあり準備を整える場所。 「Fooの部屋」が在り、そこでクエストをもらい、動画転送室に行って動画に向かう。 その間にやるべき事は4つ! まず動画とタグのセットを調べる。その依頼にはこの動画とタグのセットで良いかという最終チェック。 キッチンに行って必要な食材や調味料を渡して体力やスキルをパワーアップしてもらう。 (食材は素材で集めたりキッチンの隣の食材やで買ったりする。調味料も) アイテムのチェックをする。余計な物を持っていないか、必要な物を忘れてないか。 そして、キャラクターの準備。キャラクターはファイター控え室でチェンジできる。 自分の連れて行きたいファイターにしてクエストに出発するのがポイント。 今話した中にも沢山の場所などがあったのでそこは省いて他の場所を主に紹介する。 動画管理室・・・・FooクエストでCLEARしたクエストややっていないクエストをチェックする事が出来る。 ニコニコ市場・・・タグ屋やアイテム屋などがある小さめの市場。オススメ商品屋もありそこではオススメの商品を購入できる。 マイリスト・・・・・・いわゆる自分の部屋でセーブしたりする場所。お気に入りのキャラを設定したり動画を登録する場所。 このような場所が代表的な場所で他にも部屋はいくつもあるので後は自分の目で。 その7「動画を再生してクエストへ出発!」 小敵は弱いのだがボスと遭遇した時に近くに居ると何かと邪魔になるので先に蹴散らしておこう。 敵の倒し方その1 罠を使って敵をおびき寄せて油断している隙に攻撃。 敵の倒し方その2 背後や横から攻撃をする不意打ち攻撃。これは相手にばれているとやりにくい技だ。 敵の倒し方その3 敵の弱点をあらかじめ理解して、その弱点を集中的に攻撃して倒す。 アイテムやタグ、動画、キャラクターの個性などを生かして上手に敵を倒していこう!
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264 名前:失われた宇宙の旅2001 [sage] 投稿日:04/09/09(木) 22 41 クラーク「早くセイロンに帰りてえなー」 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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カービィファイターズ2 とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 キャラクター 操作キャラクター ギミックキャラ ボス モード 対戦ステージ 続投 初登場 紹介映像 関連作品 リンク 余談 コメント 概要 カービィファイターズ2 他言語 Kirby Fighters 2 (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ダウンロード専用 ジャンル アクション/格闘 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所バンプール プレイ人数 1~4人 発売日 2020/09/24 (日本)2020/09/23 (北米) 値段 1,800円+税 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ 星のカービィシリーズ 2020/09/24に突如発表、即配信されたダウンロード専用ソフト。 【カービィファイターズZ】?のアップグレード的な立ち位置の作品のアクション/格闘ゲーム。 コピー能力は17種類に増加し、【カービィ】以外のキャラクターもプレイアブル化され、更にオンライン対戦へと対応された。 キャラクター 操作キャラクター 【カービィ】主人公。本作では全部で17種類のコピー能力が登場しており、それらから選んで操作する。 前作から続投のコピー能力(12種類)ウィップ、カッター、スナイパー、ソード、ニンジャ、パラソル、ハンマー、ビートル、ビーム、ファイター、ベル、ボム 前作に無かったコピー能力(4種類)アーティスト、ウォーター、スティック、ヨーヨー 本作新コピー能力(1種類)レスラー 【デデデ大王】おなじみカービィのライバルの1人。ストーリーモードではメタナイトとタッグを組む。 【メタナイト】おなじみカービィのライバルの1人。ストーリーモードではデデデ大王とタッグを組む。 【バンダナワドルディ】バンダナを巻いた【ワドルディ】。スピアで戦う。 【マホロア】【星のカービィ Wii】から登場した魔術師。 【グーイ】 【星のカービィ2】から登場した黒っぽくて丸いキャラクター。 ギミックキャラ 【ワドルディ】「デデデリング」や「激突!グルメレース」に登場する。 【ゴルドー】「キャッスルロロロ」/「デデデリング」/「激突!グルメレース」に登場する。 【ブロントバート】/スターマン/【レーザーボール】/ユーフォーカービィ「バタービルディング」に登場する。 【ロロロ】 【ラララ】「キャッスルロロロ」に登場する。 【クラッコ】「バブリークラウズ」に登場する。本作ではボスとして出ていない。 リック/クー/カイン「クーの森」に登場する。 【ダイナブレイド】「ダイナブレイドの巣」に登場する。 【鉄巨兵ギガヴォルト】「鉄巨兵ギガヴォルト」に登場する。 【フラン・キッス】?/【フラン・ルージュ】?/【ザン・パルルティザーヌ】?「暗黒ようさいジャマハルダ前」に登場する。 ボス 【ツインウッズ】ストーリーモード第1章のみ「双子の巨木」という肩書きが付く。 ダブルスエッジ【ギガントエッジ】と【ブレイズエッジ】?のコンビ。 【シャドーカービィ】ストーリーモードに登場する他、ひとりでモードではラスボスとして登場する。 デデデ大王 メタナイトデデデ大王とメタナイトのコンビ。ストーリーモード第3章では「宿敵の友」、第4章では「深き絆の盟友」という肩書きが付く。第2章や第5章では付かない。 下弦のマスクド・デデデ 上弦のマスクド・メタナイトストーリーモード第5章の50階で戦う事になるラスボス。肩書きは「月下無双」。 モード たいせんモード最大4人で対戦する。今回はローカル通信だけでなくオンライン対戦も可能。 ストーリーモード 宿命のライバル達バディと共にデデデ大王とメタナイトが待ち受ける塔へと挑む。全5章。最大2人で遊べる。 ひとりでモード個人戦で9連戦を行う。1人専用。 トレーニングモード練習用のモード。 ごほうびリストファイターズランクを上げて開放されるアイテムなどが確認できる。 対戦ステージ 続投 キャッスルロロロ バブリークラウズ バタービルディング クーの森 こうじょうけんがく デデデリング ダイナブレイドの巣 ハルドラボ火山 ボヨヨンハンドステージ ワドルディトレイン 夢の泉 背景は【星のカービィ 夢の泉デラックス】のもので固定された。 初登場 激突!グルメレース トレーニング 天空 鉄巨兵ギガヴォルト 枯渇した海 グリーングリーティング 「ノーマルランド」からこれに変更された。 暗黒ようさいジャマハルダ前 宿命のライバルの間 天を貫く絆の間 紹介映像 関連作品 【カービィファイターズZ】? リンク 公式ホームページ 余談 日本国内で発表される前日に米国任天堂のストアページで公開されていた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイター カスタムスキル 一閃突き 刀牙昇斬 シールドバッシュ 天蓋斬り 直下突き 逸らし斬り センチュリオンスパイク 円月斬り チャリオットムーブ 弐段突き アビリティ 受倒 剛腕 敏動 受拡 本領 速離 受得 亜狙 軟狙 亜護 軟護 壮腕 狂刺 重盾 意地 無衝 一閃突き LV6 LV5以上のローグファイターを20人倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原 ブリア海岸(クエスト:海の見張り手) LV7 LV10以上のブルトエイプを20体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(リンウッド地下水路) LV8 LV15以上のリザードマンを30体倒す LV15以上のラージリザードを10体倒す おすすめ討伐場所:ブリア海岸 ミスリウ森林(リンウッド地下水路とその手前) LV9 LV15以上のサイクロプスを5体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(開かずの路) LV10 LV16以上のトロールを8体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(クエスト:リンウッド防衛線) ミスリウ森林(クエスト:ミスリウ洞の怪) ページトップへ戻る 刀牙昇斬 LVごとに威力上昇、LV6で速度上昇/攻撃ヒット数増加 LV6 LV5以上のリザードマンを15体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(昼) LV7 LV15以上のホブゴブリンリーダーを15体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(開かずの路) ダウ渓谷(ドリード城) LV8 LV15以上のローグファイターを30体倒す おすすめ討伐場所:ボルド鉱山 採掘師の隠れ道 LV9 LV15以上のドレッドエイプを5体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(リンウッド地下水路) LV10 LV20以上のアーマーサイクロプスを10体倒す おすすめ討伐場所:ブリア海岸(クエスト:大地を踏みしだく者) バートランド平原(クエスト:大鎧、現る!) ハイデル平原(クエスト:騎士団の仇敵※賞金首時のみ) ページトップへ戻る シールドバッシュ LVごとに威力上昇、LV6でモーション変化/攻撃回数増加(3回⇒5回) LV6 LV5以上のスリングゴブリンを30体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(開かずの路、鬼鳴き橋) LV7 LV10以上のオオカミを40体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(昼) LV8 LV10以上のレッドキャップファイターを30体倒す 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おすすめ討伐場所:ハイデル平原(開かずの路) ページトップへ戻る 本領 瀕死状態中の筋力が増加 LV5 LV10以上のスケルトンアルケミーを倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(アーク) LV6 LV18以上のエントを5体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林(美食屋の森林保護) ページトップへ戻る 速離 拘束状態からの脱出が早くなる LV5 LV15以上のサイクロプスを5体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(開かずの路) LV6 LV20以上のスフィンクスを5体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(クエスト:天を覆う翼) ページトップへ戻る 受得 盾弾きの発動時にスタミナ回復 LV5 LV20以上のロックリザードを50体倒す おすすめ討伐場所:ボルド鉱山(キノザ治水路) LV6 LV20以上のドレッドエイプを10体倒す おすすめ討伐場所:ダウ渓谷(クエスト:騒乱のエイプ達) ページトップへ戻る 亜狙 亜人系の敵に与えるダメージが増加 LV5 LV10以上のゴブリンアルケミーを80体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(アーク) LV6 LV30以上のキメラを10体倒す おすすめ討伐場所:ダウ渓谷(クエスト:高みの見物) ページトップへ戻る 軟狙 軟体系の敵に与えるダメージが増加 LV5 LV1以上のスライムを100体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(テルの枯れ井戸) LV6 LV20以上のマッドマンを60体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル平原(ハイデル地下霊廟) ページトップへ戻る 亜護 亜人系の敵から受けるダメージが減少 LV5 LV30以上のレッドキャップファイターを50体倒す おすすめ討伐場所:ミスリウ森林深部(クエスト:森の乱暴者) LV6 LV30以上のキメラを10体倒す おすすめ討伐場所:ダウ渓谷(クエスト:高みの見物) ページトップへ戻る 軟護 軟体系の敵から受けるダメージが減少 LV5 LV20以上のウーズを60体倒す おすすめ討伐場所:ハイデル地下霊廟 最深部 LV6 LV25以上のスラッジマンを60体倒す おすすめ討伐場所:ボルド鉱山 ページトップへ戻る 壮腕 スタミナが一定量のとき筋力が増加 LV5 LV40以上のシルバーロアを8体倒す おすすめ討伐場所:ディナン深層林(クエスト:不意に迫る殺意) LV6 LV40以上のエルダードラゴンを5体倒す LV40以上のスフィンクスを5体倒す おすすめ討伐場所:グランドミッション(魔物のるつぼ) ダウ渓谷(ローレライ) ページトップへ戻る 狂刺 えぐり突きの攻撃速度が上昇 LV5 LV6 ページトップへ戻る 重盾 盾での攻撃時に敵の体勢を崩しやすくなる LV5 LV40以上のエントを10体倒す おすすめ討伐場所:ディナン深層林(クエスト:緑に舞い散るは) LV6 LV40以上のコロッサスを5体倒す おすすめ討伐場所:バートランド平原北部(バートランド地下道) ページトップへ戻る 意地 敵に拘束された状態で受けるダメージが軽減 LV5 LV35以上のサイクロプスを15体倒す おすすめ討伐場所:ダウ渓谷(クエスト:貪り喰らうもの) LV6 LV40以上のホワイトキメラを7体倒す おすすめ討伐場所:ディナン深層林(クエスト:純白の師子王) ページトップへ戻る 無衝 受け身の無敵時間が延長 LV5 LV40以上のジェネラルオークを10体倒す おすすめ討伐場所:バートランド平原北部(クエスト:鬼人達の宴) LV6 LV40以上のベヘモットを5体倒す おすすめ討伐場所:ダウ渓谷(クエスト:悠久の古城) ページトップへ戻る 名前
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登録日:2011/05/13 Fri 02 09 12 更新日:2023/08/29 Tue 13 06 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FH SFC アーケード カプコンから訴えられた→後に和解 カルノフ ゲーム スーパーファミコン タイガーバズーカじゃあ! ダイナマーイ! チェルノブ デコ データイースト ファイターズヒストリー 北海道! 格ゲー 溝口誠 牛 『ファイターズヒストリー』は、1993年にデータイーストが発売した格闘ゲーム。略称はFH。 格闘大会「グレードグラップル」が開催された…。果たして、優勝を手にするのは一体誰か!? ◇シリーズ一覧 ◆弱点システム ◇登場キャラ ◆溝口誠の外部出張 ◇裁判沙汰 ◇漫画版 ◆余談 ◇シリーズ一覧 ファイターズヒストリー(1993年) ファイターズヒストリーダイナマイト(1994年) ファイターズヒストリー溝口危機一髪!(1995年) ◆弱点システム 本シリーズには、弱点システムが搭載されており、各キャラには、弱点部分が決められている。 そこを集中して攻撃すると、点滅し始め、最後には「ポヨヨン」と間抜けな音を立てて外れ、相手は必ずピヨってしまう。 ◇登場キャラ レイ・マクドガル アメリカ出身の刑事。マーシャルアーツの達人で、本シリーズの主人公だが、溝口誠の存在感が大きく、 逆に溝口が主人公と勘違いされてしまい、影が薄くなってしまった主人公(笑)と言うより主人公(悲)と言うべき人。 弱点は胸に着いてる雷のアップリケ。 飛び道具の「トルネード!」が「北海道!」に聴こえなくもない。 ただ、「ダイナマイト」ではとにかく全ての性能が高く、近距離・遠距離どちらも戦えるオールラウンダーで、リーやザジィに次いで強いキャラであるのだが。 一応、ストーリー上は裁判相手の風来坊とムエタイ王者みたいに後述のカルノフとの因縁が付けられたりしてるのはレイの方なのだが。 溝口誠 日本・大阪府出身。28歳になるが、未だに高校生を続けている。牛丼とたこ焼きが好物。千絵という彼女が居る。弱点は頭の鉢巻き。 上半身裸に白鉢巻きというそのいでたちから主人公と勘違いされ、今やFHになくてはならない存在となっている。 どれだけ人気かと言うとカルノフ、チェルノブと並ぶデコの顔と認定されてた位で、ゲーメスト版コミカライズでも大幅に原作ゲームから逸脱しつつも主役に。 そうした人気ぶりを受けてか、3作目ではコンシューマー(SFC)のみの発売とはいえ公式にも主人公化した。 そして、後述の様にデコの倒産後も他メーカーのゲームにまで客演してる位と完全にFHを代表する男である。 モチーフは『魁!!男塾』の剣桃太郎で、それを受けてなのか毎回エンディングにてやっとの思いで優勝したのに、休む間も無く「死亡確認」のおっさんに似た怪しい中国人に更に凄そうな名前の大会に拉致られるというのがお約束になっていた。 サムチャイ・トムヤムクン タイ出身。弟や妹の為に闘うムエタイ戦士。弱点はアームバンド。初代におけるキャラ選択カーソルのデフォルト位置は彼。 一部でカルト的な人気を誇っており、ファンからは「世界最強のお兄ちゃん」と親しまれていたりサムチャイオンリーの大会が開かれた事も有る。 マットロック・ジェイド イギリス出身のパンクロッカー。何故かヘビメタが嫌いだが、ロックの持つ二つの側面の対極に位置するのがパンクとヘビメタなので、当然っちゃ当然か。弱点はヘッドホンとサングラス。 性能的にはガイルとダックを足して割ったようなキャラ。 嘉納亮子 女子高生柔道家。溝口の事が大嫌い。弱点は溝口同様、鉢巻き。 え?『ワーヒー』の方にもリョウコがいるじゃないかって?あれは同名の赤の他人です。 李典徳 八極拳を使う中国出身の拳法家。弱点は両膝。かつて週刊少年サンデーに載っていた『拳児』のキャラがモチーフ。 それにしても、中国拳法と言えば逆さになって回転するお姉ちゃんだったり映画俳優だったりする格ゲー黎明期において、 八極拳という渋いチョイスをしたデコには感服せざるを得ない。 後述のザジィと共に『ダイナマイト』では強キャラの一角である。 柳英美 『ダイナマイト』より登場した韓国出身のツアーコンダクター。格闘スタイルはキムと同じくテコンドー。弱点は腰巻き。 後述の劉飛鈴の人気があんまりだったため、実質嘉納亮子と共にヒロインの枠にいるキャラである。 ジャン・ピエール フランス出身の体操選手。かなりの成金野郎でキザなナルシストであり、サムチャイは貧乏くさいから嫌いだとか。 弱点はレッグバンド。『ダイナマイト』では前代未聞の「前に溜める」必殺技を持つ。 「バッコ~ン!」の空耳でお馴染み。 格ゲーで勝利ポーズでバラを投げつけるキャラの元祖であったりする。 マーストリウス ジャーマンスープレックスを二回繰り出すダブルジャーマンが必殺技のイタリア出身のプロレスラー。スイカが好物で、プロレス以外の格闘技を一切認めない。弱点はレッグウォーマー。 モチーフはプロレスラーのキングコング・ザ・ブルーザー・ブロディ。 ダブルジャーマンは吸い込みが驚異的で初代では猛威を奮ったキャラの1人。 劉飛鈴 中国出身の女優。蟷螂拳の使い手で、かなりの高飛車。弱点は胸当て。 ぶっちゃけDECOが春麗を作ろうとしたらこうなったという感じのキャラクターで、 ファイヒーにおける貴重な大人の女性キャラなのだが、キャラクターセレクト時のグラフィックがあまりにも濃すぎる事、 その高飛車なキャラ設定によって、そっちの方の人気は全く無かった。 グラフィックに関しては、ゲーメスト増刊「ギャルズアイランド」のヒロイン紹介で、「ウケ狙いをせずにとことん中国人の顔にした所に、DECOの偉大さを感じさせる」 とまで評されたほどであったが。 クラウン 身軽な動きとトランプ投げで戦うサーカス団の団長ピエロ。可愛い男の子が大好きなショタコンのオカマ。弱点は仮面と頭巾。 「マッチョはキライなのよ もお アッチいって!!」 ザジィ・ムハバ 『ダイナマイト』より登場したグラフィックの濃いアフリカ出身の空手家。自然を愛する男…! 弱点は頭に巻いた鉢巻き。 『シュッ!!』でお馴染みの移動技のダッキングは飛び道具を回避できる特性を持っている為、レイを差し置いて大会で大暴れした。 カルノフ ラスボス。ロシアの神の使いで初代とダイナマイトではグレートグラップルの主催者として、ロから吐く火などで挑戦者達の前に立ちはだかる。 元々は同社のアクションゲーム『カルノフ』の主人公で、ステージ曲も『カルノフ』のアレンジである。 無印とダイナマイト以降では体形が明らかに違う。弱点は無印が頭に巻いたターバン、ダイナマイト以降は首飾り。 「バルーン!!」 牛 『ダイナマイト』の隠しボス。「さぁ牛だ!」でお馴染みの『空手道』からのゲスト。 チェルノブ 『溝口危機一髪!』にて登場。同作のラスボス。かの有名なデコの迷作『チェルノブ』からのゲスト出演。 『溝口危機一髪!』は容量の問題なのか『ダイナマイト』から本来の主人公のレイを含む数キャラが削られているのだが、チェルノブの客演だけで元は取れてるとの意見も。 ステージ曲も名曲と名高い『チェルノブ』のアレンジ曲で、ステージの後ろには自由の女神の姿も見える。 カルノフとは従兄弟で、弱点はヘルメット。 格ゲーに合わせてか、やっと後退もガードも覚えてくれたらしい。 『チェルノブ』はタイトルからも察せるヤバさでアーケード時とコンシューマー(MD)時で微妙に設定が変えられたという逸話があるのだが、それすらもネタにしたのか、本作ではアーケード版とコンシューマー版の折衷のような発言をしているのだが、とどのつまりはタコギライ。 必殺技は、エネルギーブーメラン、パワービーム、重力分銅、赤城山ミサイル!……と、原作ゲームのショットを再現したものばかりで、つまりは全部飛び道具である。 普段は使用不可能だがコマンドを入力すれば溝口モード以外のモードで使用可能になる。 勿論、EDも用意されている。 ◆溝口誠の外部出張 前述した様に、溝口は主人公と勘違いされる程、圧倒的な知名度を誇っていた。 同社の格闘ゲーム『水滸演武」にゲスト出演し、九紋龍史進や戴宗、阮小七や扈三娘達と競演を果たした。 しかも同ゲームのオリジナル技として、野球選手にコスプレしてバットで相手を攻撃する必殺技や、相手を羊に変えてしまう技が追加された。 (これは同社のアクションゲーム『トリオ・ザ・パンチ』の「羊の呪い」が元ネタ) 2009年にはスパイクの『喧嘩番長3』にもゲスト出演。 彼を倒すとごっついタイガーバズーカを修得出来る他、チームメイトに出来る。 ◇裁判沙汰 ストⅡと同じ6ボタン制だったのが災いしてか、 記念すべき1作目は何と、カプコンから訴えられてしまった事があるが、最終的には和解した。 ちなみに訴えられた際には「そっちこそウチの『空手道』パクったやろ!」と反論していた。 (なお、当時カプコンはデータイースト以外の会社にも似たような主張を行っていた事については留意) ◇漫画版 津雲幻一郎による『ダイナマイト』の漫画版が新声社のコミックゲーメスト誌にて連載されていた。単行本全2巻。 物語の雰囲気も登場人物の性格も原作ゲームとはほぼ全く別物と言っていいほど異なっているが、まぁ当時のメディアミックスではよくある事である。 前述のように主人公は溝口、また重要キャラとして李にもスポットが当てられている。 詳細は当該項目を参照。 ◆余談 音声は一部ネイティブとなっている。 中国人(二人)やタイ人、アメリカ人、イギリス人が該当(態々ネイティブスピーカーを起用しているものまで!)。 一方フランス人やイタリア人は普通に英語だったり、韓国人は日本語(職業の関係であえてそうしているのかもしれないが)と徹底はされていない。 ごっつう…タイガーバズーカじゃああ!!ワイの拳で追記・修正や!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まぁ当時のメディアミックスではよくある事である←よくあるのかよ! -- 名無しさん (2022-01-18 22 29 44) 最初から溝口が主人公でレイが副主人公って立ち位置だったらリュウケンコンビみたいな認識になってたかもしれないのにな -- 名無しさん (2023-02-28 14 51 37) 溝口誠はKOFマキシマムインパクトにも客演していてしかも衣装にさらしと褌一丁という攻めたスタイルのもある -- 名無しさん (2023-02-28 16 51 43) 名前 コメント